ぬーんめもりー

m0onだよ、更新頻度ガバガバ

上半期やったゲーム振り返り 2022編

こんにちは、むーんです

 

2021年にブログ再開してやったゲームをまとめた記憶がありますが、残さないとプレイした記憶が完全に消失するので今年やったゲームも振り返っていきます

 

 

去年の記事はこれ

https://m0on0000.hatenablog.com/entry/2022/01/03/223254

 

 

数が多いのでコメントは少なめでいこうと思います

(去年のやつCaligula2が長すぎ)

 

去年時点ではありませんでしたが、ついにプレステのプロフィールに常にプレイ時間が表示されるようになったので適当に載せていこうと思います 

 

 

 

 

やったゲーム一覧(単発)

単発とあるのがもう不穏ですね

 

・BLUE REFLECTION TIE/帝 (PS4 68時間)

変質者ゲームの続編 まさか出るとは思ってなかった ソシャゲ(燦)も開発中らしいけど謎すぎる

 

前作とは全然違いますが面白かったです 女のケツを追っかけまくりトロコンしました 

AO(誰?)と詩ちゃんが特にかわいいです

 

もてなしにゃんにゃんより
 中央が愛央ちゃん 右端が詩さん

 

 

喜んでしまい、すみません

 

 

・SCARLET NEXUS (PS5 34時間)

 

 

snx.bn-ent.net

 

 

バ○ナムのアクションRPG、メーカーのせいで触る気無かったけどようやくプレイ

一応触る気だったのでアニメは3話くらいで止めておいて初見であそびました

 

 

 

 

期待通りというか想定通りに

 

設定、ストーリー 普通 

ゲーム性・UI ゴミ

 

 

ゴミとだけ書くのもアレなのでコメント残しますが、

そもそもの主人公の攻撃やら道具やらの動作がびみょい 

特殊技の呼び出しが計8(9)人分 ×2 あって切り替えガチャガチャがだるい

AIがバカすぎて結局主人公一人 (敵は統制のとれた動きで襲ってきます 56すぞ♡)

 

スキルやらが揃い微妙な操作性にも慣れてくると後半はそこまで不満なく遊べますが、残念ながら特に面白くはならなかったです...

 

 

ダブル主人公制ですがトロフィーを見るにほぼ一周目(or 途中)で力尽きてるプレイヤーばかりで察するものがある

 

 

カサネちゃん(スカネク)

ただ、動くカサネはかわいいので気が向いたらカサネ編も進めようと思います 4Kモニターも手に入ったので

 

 

真・女神転生Ⅲ NOCTURNE (PS4 51時間)

 

散々ペルソナシリーズをあそびたおしたので折角ならということでメガテンも一作やってみました、Ⅲは名作らしいので

 

昔のゲームあるあるで難易度Normalでも結構しんどかったですが面白かったので他のもやってみるかも

 

 

 

ペルソナがかなりカジュアル向けな感じなので純粋なRPGとしての面白さはメガテンのが上かもしれません ストーリーは物足りないしなんか小難しかったけど

 

あとから気付いたけどカジュアルモードの無料DLCがあったらしい、すごくえらい

P3P,P4GはまだしもP5は謎ジャンルすぎる

 

古代のアトラスゲーのキャラとかよく知りませんでしたが、これから遊んでしまって全然大丈夫だとおもいます

 

BAYONETTA&VANQUISH (PS4 とちゅう)

 

[公式] BAYONETTA&VANQUISH (PlayStation®4)

 

やろうと思ってたけど忘れてたシリーズ、セガ発売プラチナゲームス開発の二作品がセットになったやつ

それぞれアクションとシューティング、BAYONETTAはまだほんへ終わってません

 

 

エロいね

 

BAYONETTAは2,3(もうすぐ出る)と続くシリーズですが正直そんなに刺さらなかったです

的確な表現が思いつかんけど、アクションが微妙なニーアレプリカントくらいの印象

 

普段シューティングはあまりやりませんがVANQUISHは結構楽しめました、スコアを狙う段階にはありませんがとりあえずストーリークリアまで進めたのでもう少しやってみたいですね

 

EZ2ON (Steam 33時間)

変な韓国製音楽ゲーム 以上

19,20 ムズすぎる

 

音楽ゲームの話題が出たのでついでに惰性で継続的にやってるゲームの話もします

 

 

やったゲーム(番外編)

ウンドボ 無職のうちにがんばってる インペとった(1月)

 

最大尊敬 たまにやる ウンドボの頻度が低いので指が鈍らないようにやるだけ

 

ヘブバン やることない 記事の下書き2つくらいあるけど文句ばっかでまとまらず

 

ロスフラ  二白アニメもウキウキでみてる

 

マギレコ 他界直前というかもうコンテンツ自体の雲行きが・・・

 

こんな感じで日々無駄な時間を過ごしてました、CSゲームの話に戻ります

 

やったゲーム一覧(シリーズもの)

龍が如くシリーズ (PS4/PS5 170時間)

随分昔に感じますが極、極2、6、7、0の順で (ジャッジアイズ、ロストジャッジメントもクリア済 +100時間) プレイしました

 

やっぱりドラマが面白いですね アクションパートは別段難しくもないのでほーんという感じですが出来の悪いRPGはもうええ・・・ 0と極2が結構お気に入りです

桐生ちゃんも一番もいいキャラですし毎作ちょうどいい量なので雑に遊びやすい

 

メモリーズオフシリーズ (PS4/Steam 230時間)

去年の記事時点で1-5完走、6途中という感じでしたが 6,7,IF,IFFDをプレイし無事に全作完走しました

 

IF(Innocent Fille,最終8作目)を完全な状態でプレイしたかったので全て遊びましたが、平気で10-20年前のゲームなので苦しかったです

 

プレイ時間はちゃんと計算してませんが、6,7とIF,IFFDで50~60ずつくらいだと思います

 

異常に時間も気力も吸われましたが、IFがかなり楽しめたのでよかったです 

3-6辺りの印象が曖昧ですがせっかくやりきったので別記事で振り返りたいが・・・

 

 

かさねちゃん(メモオフIF)

某本渡声のキャラがかさねちゃんと連呼するので癖がつきます かわいいけど

 

スカネクをあとにプレイする人は注意しましょう(何が?????)

 

memoriesoff.jp

・ペルソナシリーズ (いろいろ)

 

P3P (PSP 70時間)

P4G→P5→P2 罪 とプレイしてきましたが前評判通り一番面白かったです

音楽もぶっささりだったのでPERSONA SUPER LIVE Day1のチケットもつい握ってしまいました

 

私はP4GもP3PVitaで購入してプレイしましたが、25周年記念でついに移植が発表されたのでプレイする人が増えるといいですね

 

p-ch.jp

 

(P5R以外移植日未定かつP3Pは過去に一切移植ないのでライブ前どころかいつ出るか不明)

 

 

個人的に無職の間に遊びたいゲームNo.1だったのですが、おそらくライブで発表されるであろうP6が完走できるかどうか不安しかない

 

ほぼ一直線に攻略して男主人公完走で70時間かかったので女主人公はまだです

 

 

P4U2 (PS4 50時間)

ストーリーはP4Gの後日談で格ゲー(???)の本作ですが、P3のシャドウワーカー達が絡むことは分かっていたのでようやく遊べました

 

格ゲー全く通ってこなかったけど難易度Hardでストーリーパートを一通り遊んだくらいですが、かなり遊びやすかったです

 

 

完全に余談というか蛇足ですが4はP4Gを、そして3はP3FES(PS2、追加要素アリの完全版?)を前提としたストーリーなのでP3部分は回収が困難です

抜けている部分を確認したら酷いネタバレというか色々台無しになったので3の後味がかなーり悪くなります 

P3FESが今回も移植されない辺りで事情はご察しですが、P4U2だけでもなんとなくP3ほんへ後がわかるので無かったことにしてもまあいいのかなといった印象です

 

 

特に印象に残ったゲーム3選

ランキング形式でやっていきます

 

3位 BLUE REFLECTION TIE/帝

 

やべーゲームっぽさは薄まったけど美少女RPG二作目としては十分の出来だったとおもいます

 

みずあびわんわん

やっぱやばいゲームですね 呆れ

 

2位 メモリーズオフ -Innocent Fille-

 

いろんな展開が試されてるシリーズなのは全作触ったので分かっていたつもりでしたが、7(ゆびきりの記憶)以上のびっくり展開でたまげました

 

シリーズ面白かった順に 4>=2>>1=5>>6>>>>>>>>>>>3 くらい

 

7とIFは同じ指標で比べられません(察し)が面白いです

調べてネタバレを踏んでもかわいそうなので多少具体的にすると、様子がおかしい人が居てやらかす感じです

 

IFに過去作の身内やらなんやら出てきて面白いですが、よほど暇じゃない限りIFとFDだけで楽しめると思います 

(2とか4はそれは別として普通に面白いが)

 

メモオフシリーズとしては最終作ですが、一応新シリーズとしてシンメモとやらが既に発売されています 気が向いたら向かないがやろうと思います

 

1位 P3P(ペルソナ3)

 

2022年にやったゲームのランキングとは思えませんが... 感動しました。

シリーズの合体やらコミュのシステムが確立された作品かつ学園を舞台としたRPGとしてほぼ理論値の出来といっていい

 

シリーズ内で未だに一番人気なのも納得

 

 

 

 

 

 

お気に召す新作ゲームがほとんどなく、こんな感じで過去作を大量消化してきましたが、興味のあった昔のゲームは大体触れたので満足です

(PS5でPS4に移植されたメモオフ7作をやり続けたの普通に狂ってるだろ)

 

下半期は大量の新作ゲームが控えてるのでドンドンやっていこうとおもいます

 

(アノコ モノメビ ソウルハッカーズ2 他スクエニ系たくさん マジで音楽ゲームしてられないほど出ますね...)

 

おしまい

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

オマケ PSのプレイ時間晒し

 

NieR:Automata 81

NieR Replicant Ver1.22・・・ 45

 

ここまで割と普通ですね

リィンカネーション? 知らない子ですね...

 

 

P4G 90

P5 107 

P3-5合計 270

 

 

長いのでこんなもんだとおもってました

 

 

 

 

 

 

 

 

 

問題はここから

 

うたわれるもの

 

散りゆく(PS4) 80

無印(psp) 20

 

 

うたわれ偽り 145(←???)

 

二白 164(←???)  今やってるからまだ増えてる

 

二白は周回後全カンストまでやってるからまだしも偽りは何?????

 

うたわれほんへ合計 400 (←???????????????)

 

 

 

 

 

なお 

 

 

三部作スマホで読む(全部読んだけど時間不明 80-90くらい?)

斬 25

斬2 63

ドカポン 29

うたわれ他合計 200

 

ということで

 

 

うたわれ計 600時間

 

 

 

だそうです 意味不明ですね 知りたくなかったわ

 

どうせなら二白とモノメビで120時間やって720時間(=1ヶ月)にしようと思います

 

 

 

ロストフラグのストーリー読んでる時間は考えたくないので誰か教えてください

(更新時に読み飛ばし + フルボイス追加されたら回収のはず)

 

感動しました。 ~ヘブバンシステム面等の感想~

どうも、おはモニ むーんです

 

 

 

早速ですが先日(2/10)ついに待望?のあのゲームがリリースされましたね

 

https://heaven-burns-red.com/

 

HEAVEN BURNS RED

 

ヘブンバーンズレッド(ヘブバン)

WRIGHT FLYER STUDIOS × VISUAL ARTS / Key

によるスマホ向けRPGでそれなりに大型タイトルなので皆さんご存じかと思います

 

 

ライトなんちゃらかんたら社はそれなりにデカいスマホゲーメーカーらしいです、ちょくちょく聞いたことあるタイトルを手がけていました

 

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ジュン・マエダ

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ゆーげん

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バンド

 

もう大体どんなゲームか伝わったと思いますが、早速遊んでみたので感想をまとめてみます 

 

 

この手のお話つきソシャゲは割とよく遊びますしRPGも据え置き機でかなり遊んでいるのですが、スマホ用に良く調整されていて好印象です

 

執筆時点で私は2章Day9までクリアしました(暇か???) 

ホーム画面に表示されている現行のコンテンツは一通り解禁しましたし触れたはずです

 

中身に関してはサクッと触れて、ソシャゲ有識者としてシステム周りとかに言及していきたいと思います

 

 

概要・設定

とりあえず公式のキャッチコピーコピペしてきました

 

 

最後の希望を託された少女たちの物語。

 

???

(コピペしてきたらドーンってでっかくなったけどカッコイイからこのままでいいや)

 

 

こんな涙、あったんだ

 

そうなんだ...

 

https://www.youtube.com/watch?v=sPmEFQTny0c

 

顔アイドル女性の謎CM

 

 

 

そろそろ真面目にあらすじ要約します

 

 

・地球に謎の生命体「キャンサー」が襲来

・決戦兵器「セラフ」が開発された

・セラフ部隊が設立された。「セラフ」を操れる者は才能を持った少女たち

 

 

 

はい。フワフワしててよくわかりませんが女の子達が軍隊に所属してなんか戦うお話だそうです

 

RPGパートではマップを探索しながらこのキャンサーを殲滅していく形式になってます

 

 

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キャンサー

 

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セラフ

 

 

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コマンドバトル 意外とおもしろい

ストーリー・世界観

はい、実際にプレイしてみたスクショと共に紹介します

 

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共同生活

 

ストーリーは部隊での日常生活パートがほとんどです

全編会話形式で無駄にフルボイスです (ともりと和泉の中の人は労災案件だろ)

 

 

自由時間等にはマップを駆け回るパートもありますがオートやファストトラベル、フリックで自動入力入りっぱなしになるなどの細かい仕様が丁寧であまり気になりませんでした。

 

(完全に余談ですがPCのリモートで遊んでましたがマウスでも操作しやすくて助かる)

 

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オワコン???

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野球

なんのことでしょうねこれら

 

ロクなスクショ無いしもう紹介やめていい???

 

恐らくチュートリアルパートに該当する1章は全13日で構成されていますが、9割5分すっとこんな調子 ギャグがキレッキレで終始面白いです(ホンマか?)

 

 

なぜチュートリアルかというと1章大ボス後にOP・EDのムービーが流れます、涙無しには見られません こんな涙、あったんだ。

 

(ブログ冒頭で貼ったスクショですね OPと呼称しているのがバンド映像、EDがやなぎなぎのやつです)

 

後半は一応ダンジョンでの捜索パートや他部隊との交流があって多少話は進みましたが修行みたいな感じです、がんばってね

 

 

 

システム

 

ここからは多少まともな紹介ができるかと思います やる気次第だけど

 

 

 

シナリオ・キャラクター

先ほども少し触れましたが、主人公である茅森月歌率いる第31A部隊がメインで話が進行していき、彼女らの絡みや世界観の導入・バトルシステムの紹介が1章前半に該当する部分でした。

 

まあいわゆる日常パートなわけですが、ギャグの分量が半端ないのと似たようなやりとりが延々と繰り返されます 

くるくるぱーかーーーー!!!

 

 

開始早々から主に和泉ユキのツッコミで苦しいですが作中で主人公達も厳しい特訓を受けていたようなので同じ気分を味わえます、良かったね

 

 

www.youtube.com

 

マジで誇張抜きにずっとこんなん

 

 

しかしながら全編が会話パートでテンポ良く進むのでおそらく作中の1週間経過するくらいで慣れてきます、怖いね

 

あらすじにも書かれてるのでネタバレしてしまいますが31Aの六人で新生『She is Legend』を結成するのがこの辺で、正直おもしろい

 

 

 

で1章後半で他の部隊(31C)に絡んでいき、日常パートでキャラ設定が明らかになる他大型キャンサーとの戦いもあって話がちゃんと展開していき面白くなっていきます

 

で一章終わりについにバンド曲お披露目となります、なげーわ

 

バンドはツインボーカル

 

茅森月歌 CV 楠木ともり Vo. XAI (よめない) (本家のボーカル)

朝倉可憐 CV芹澤優 Vo. 鈴木このみ  (新生のメイン?ボーカル)
 
この声優陣にボーカル別でつけたのまあまあ攻めてますね
(ともりが純粋な下ネタ要員になるとは誰が想像したんだろうか...)
 
 
 
なんなら書いてませんが可憐には別のシャウト要員まで居ました、なんなん?
 
 
有識者曰くこの作品が誰かさんが影響されたハードコアとかメタルコアバンドネタたっぷりのそういう方向性なんだそうです
 

 

せっかくなので好きなキャラを紹介します
 

 

佐月マリ | CHARACTER | ヘブンバーンズレッド 公式サイト

 

CVは宮本侑芽さん

 

31Cの推しです...照 さっき知りましたが初イベントはこの女の話らしいので期待

 

 

2章以降どうなんのかなーと思ったら今度は31Bとの絡みが10日間くらいあったので、以降もメインはこういう形式なんでしょうね

 

 

樋口聖華 | CHARACTER | ヘブンバーンズレッド 公式サイト

 

CVは山根綺さん   ご察しですね

 

この人モクで始めたのですがやべー女で泣いちゃった、2章の担当パートクリアしたしマジでもうゴールしていい?

シナリオ読んだけど31Bの中だと蒼井もけっこうすき よえーけど

 

31Aはガイザイしか居ないので知らんけど月歌はけっこうすきです

 

 

以上 意外とおもしろいけどフルボ全部聞いてると鬼のように時間溶ける

 

バトル・経験値周り

公式サイトに素材がないので用意が面倒ですががんばります

おそらく解禁されてく順番になってます

 

・コマンドバトル全般

 

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バトル画面(と生放送中のともり)

まあそんな難しいシステムでもないですがまとめるとこんな感じです

 

 

・6人編成で前衛・後衛3ずつ

・攻撃がお互いに届くのは前衛のみ

・敵味方共にDP/HPと二種類の体力ゲージがある(DPがシールドですね)

味方のシールドは割れると回復出来ない

・敵のシールドを割るとブレイクになって1T行動不能にできる

誰かのHPが0になったらゲームオーバー

・キャラ毎にSPがあって技使うのに必要

・基本的に毎ターン前衛も後衛もSP2たまる

・右上のゲージ使うとSP溜まる、EXターン(相手は動けない)になる

オートはガバガバ

 

 

こんなもんですかね 名称がちゃんとあった気がしますが忘れました

 

 

さらにさらに、キャラのタイプが斬・突・打とあって技によっては火や雷などの属性もあります(割愛)

こちらから与えるダメージ計算にのみ使われているはず???

(被ダメージはステータスの精神?だけに依存な気がします)

 

もうややこしいのにスキルタイプもいっぱいあります

バッファー・デバッファー、HPを削るアタッカー、DPを割るブレイカー など

 

そんなに細かく気にしなくても正直強いキャラで殴って回復もいればなんとかなるんじゃないかと思います

 

 

 

個人的な感想・アドバイスのようなもの

 

・ブレイカーは正直いらんかも タイプを用意する方が大事

・技の消費SPが重いのでバフ系と全体攻撃はおそらく必須

・回復(ヒール)も5回制限があるので2枠ほしい 配布ともり使うなら2枠ほしい

・バフは重なる 計算分からんけど別種類(バフ×チャージ)のが伸びてそう

 

 

 

 

 

・アリーナ

 

特徴: 自由時間に時間経過なしで潜れる、作中での模擬戦?に相当

報酬: 少量の育成素材、コイン(GP)、キャラ経験値

 

スタミナ消費なしかつバックグラウンドで回せる周回機能アリ

 

よく計算してないけど節電モードの周回は手動でクリアしたタイム+30秒?とかだとおもうので瞬殺してから節電推奨

 

 

 

・時計塔

 

特徴: 消費なし、全プレイヤー固定マップで一度きり メイン進めると順次解放

報酬: プレイヤー経験値・変な石・クォーツ(50)・アクセサリー

 

貴重なプレイヤー経験値稼ぎ場なので解放されたら埋めましょう、敵は弱い

 

 

 

・ダンジョン、プリズムバトル

 

特徴: 消費あり(チケット or スタミナ) 

特徴(ダ):謎のゲージあり DPHPSP等持ち越し

報酬(ダ):アクセサリー関連

報酬(プ):プレイヤー経験値・キャラ育成アイテム(レア)  

 

 

ダンジョンでは謎の体力ゲージがあって、戦闘すると減る(ターン数か時間依存?)0になった状態で戦闘を続けると勝手にHPが減っていく

ダンジョンにはボスがいて、倒していくとプリズムバトルのレベルが解放されたりするみたいですね 

 

 

プリズムバトルは毎回プレイヤー経験値がもらえてかつそこでしかもらえないレアなアイテムがもらえます

 

おそらく敵はメインで戦ったボスの使い回し?

 

 

・交流

 

特徴:特定の自由時間にキャラと交流可能 消費アリ(メイン最新話除く)

報酬:プレイヤー経験値・キャラ凸アイテム(A)・クォーツ(200)

 

採掘するなら交流一択 ガチャで引かないとダメ、途中のやつからシックスセンス要求される

 

シックスセンス上げも自由時間に出来て5あがる

 

 

wiki的なものは使い物にならないので適当に自分で書きました

なんかあればメモ代わりに追記するかも(モチベ続くのか???)

 

追記1(2/14)

 

SSキャラの3つ目のスキルが必殺技っぽいのは分かってましたがキチガイみたいな火力が出たのでこれがさくっと打てるキャラがまあ間違いなく強いですね

 

13消費かつ二発しか撃てませんが、ビャッコの2つ目の10消費スキルの5倍くらいダメージ出ました いみわからん

(適当に打っただけだけど20000ちょいと100000いくつでした)

 

 

レベル40ちょいにすると獲得可能になるので経験値アイテム突っ込んで、イベント報酬とプリズムバトルの報酬を交換して最優先で取ってしまいましょう

 

ちゃんと試してないけど恐らくこれにもバフがガッツリ乗りそうなのでバフキャラ最強ですねこれ

 

樋口さんはバフスキル二つと前衛時SP回復までついてるのでいいかも?

 

いいとこ・ヤバいとこ

 

飽きてきたので感想まとめておわります

 

いいとこ

・リセマラがガチャパートからになってる

・UIやらちゃんとしてる、サーバーも落ちなかった(人いねえだけかも)

・音楽絵だけじゃなく意外と話もおもしろい

 

 

正直1章でかなりの人が脱落しそうな作りだとは思いますがやってみる価値はあるかとおもいます、ちゃんとやれば一章は何使っても勝てるバランスにはなってるはず

 

やべーとこ

・話が進まん

・ヘルプが見れん

・最初以外の調整が雑

 

 

2章途中ですがまあこれに尽きます、話は進まんし敵の強さやら要求されるプレイヤーレベル調整が適当でまあ正直マトモに進められたもんじゃないですね

 

 

プレイヤーレベルギャップで今止められていますが、やることがほぼない

(ダンジョンプリズムアリーナ交流くらいだけど回復遅すぎる)

 

 

ソシャゲのストーリーなんてちまちま更新されるものなのでこんなもんといえばこんなもんなのでしょうけど、いまのところ着地点が見えないし31A-F,X30Gといった小隊の一個のストーリーに10日くらいかかる割に本筋が進んでなさ過ぎる

 

 

ヘルプ的なのが見えないのは仕様なのかそれともアルバム(まだ未解禁 2章14日?)にあるのか知りませんが、バトルの仕様が把握できんので普通に見せてくれ...

 

追記2(2/14)

 

2章が長すぎる 

なんも起きん日が平気で10日くらいあんのヤバすぎる

最後まで見てないけど誰かさんの安否が気になるので何とか完走したいですね...

 

 

 

・データが飛んだ (ぼーっとしててTOP画面でふつうに消した)

2章18日目くらいまで来てたデータが飛んだけど100万DLキャンペーンとちょっと回してSS5回(1被り)引きました やったね

 

2章まで戻ってきましたが二回目となればかなりシステムも分かってきました

ただ耐久寄りのキャラだと2章途中くらいから火力不足でいろいろ厳しい・・・

 

 

・することがない

2章途中でランク制限が課されるところまで到達したらみんな思うでしょうけどこのゲームメイン止まるとないとマジでなんもないです 

 

イベントはまだストーリーが解禁されただけなのでなんともいえませんが少なくとも常駐の要素はマジで無です、ソシャゲなのにデイリー要素が実質無い代わりに普段やることが本当にありません

 

形式的にはアリーナ・ダンジョン・プリズムバトルがあるけどプリズムのレアドロ狙いとアリーナ放置くらいで操作はマジでなんも必要ないし不安になる

 

 

追記3(2/17)

 

2章完走しました、いまこそこれを貼るべきでしょう

 

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こんな涙、あったんだ。

 

途中プレイヤーランク7,10到達まで進行不能になるので計画的に交流しておきましょう

 

 

 

以上 おしまい

 

 

明日からイベント始まるらしいので少し楽しみですね

 

→無事にイベントプリズムを20時間に一回フルオートで眺めるだけになりました